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2021
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斯卡蒂是明日《明日方舟》在2019年开服的第一个活动“骑士与猎人”中实装的六星干员 ,因为其时《明日方舟》干员数量不多的蒂强度样原因斯卡蒂凭仗不错的输出才能取得了不错的点评,可是值得资料跟着游戏干员数量的增多只是有着较高数值的斯卡蒂点评开端一路走低 。那么在现在斯卡蒂在游戏中的卡蒂体现又是什么样的呢?让我们一同来看看吧。

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斯卡蒂在不遭到其他技术辅佐与加成的蒂强度样状况下理论上的最高进犯数值高达1046 ,作为比照在斯卡蒂前仅有的值得资料六星近卫干员银灰在同条件下的理论进犯力为789 ,足以看出斯卡蒂在输出上的卡蒂优异体现,而这也是精专斯卡蒂在实装之初取得大部分玩家认可的主要原因。可是需求留意的是斯卡蒂的说有输出都是物理输出,这使得斯卡蒂在实战中打出来的损伤需求打一个扣头 ,接下来就让我们简略核算一下:

在斯卡蒂不敞开技术的时分合作天分理论输出为1213 ,也便是每秒约809点损伤,那么在斯卡蒂面临惯例300甲(低甲)敌人时时分形成的损伤约为609点,该损伤实践上现已与其他六星近卫的损伤不同不是很大了(因为大部分近卫的进犯速度都高于斯卡蒂);关于550甲(中甲)的敌人时形成的损伤根本会在442左右 ,这样的数值使得斯卡蒂在应对中甲敌人的时分依然可以打出必定的损伤 ,而比较之下许多物理输出的近卫干员在这个阶段现已很难打出可观的损伤了;而当面临800甲(重甲)的敌人时斯卡蒂的损伤约在275左右,这样的损伤使得斯卡斯关于重甲敌人仍旧可以形成损伤 ,与其他物理近卫在这一阶段只能刮痧比较的确是有必定的优势 ,可是斯卡蒂的防护极限仅为303点,在面临重甲敌人的高输出时很简单暴毙,因而期望靠斯卡蒂磨死对方并不实践。

提到这儿各位玩家应该就清楚斯卡蒂的问题所在了,她的确有着适当夸大的输出面板 ,也的确可以对大部分敌人形成可观的损伤  ,可是一方面面临重甲敌人尽管斯卡蒂可以形成损伤可是面板的不均衡会导致斯卡蒂无法安稳站场 ,另一方面面临中甲或许重甲敌人比起物理单位硬打上神通单位会更符合实践一些 。

进犯规模。

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斯卡蒂的进犯规模是惯例的近卫干员进犯规模。

精英化 。

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天分潜能 。

天分一 。

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斯卡蒂的天分一是一个适当为难的天分  ,理论上来说这是一个有阵营约束的光环作用 ,这么来说的最好16%的加成其实是一个不错的作用,可是问题就呈现在了阵营约束上 ,斯卡蒂的天分一只是会对深海猎人阵营的干员收效,那么截止到现在《明日方舟》中深海猎人阵营有几位干员呢 ?安哲拉 ,斯卡蒂,鬼魂鲨,没了。

是的 ,深海猎人这一阵营仅有三名干员  ,这使得斯卡蒂的天分一简直成为了一个仅有她自己可以吃到的加成作用,而毫无疑问这大起伏下降了斯卡蒂天分一的适用性,尽管16%的加成仍旧不能说不好 ,但关于斯卡蒂来说比起叠更高的输出的确是供给一些其他作用会愈加实践。

天分二  。

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假如说斯卡蒂的天分一在日后剧情扩展到阿戈尔或许深海猎人阵营之后有取得变相加强的或许的话,斯卡蒂的天分二便是实打实的“令人利诱”了。斯卡蒂的天分二会下降斯卡蒂10秒的再布置时刻 ,乍一看是一个很有用的天分,可是斯卡蒂原本的再布置时刻长达70秒,即使减去10秒也仍旧有60秒之长 ,而且斯卡蒂在规划上便是一个规范的站场干员,这使得许多玩家乃至认识不到这个天分的存在 。

斯卡蒂假如是一个快活特种的话她的天分二乃至可以被称作神技 ,可是斯卡蒂是一个挡一打一近卫 ,这就使得这个天分更像是规划师不知道写什么了做出来凑数的产品。

潜能 。

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斯卡蒂的潜能中比较重要的是四潜的进犯力加成和五潜的天分一加成 ,这两个加成都可以可观的提高斯卡蒂的进犯才能,因而假如想要练斯卡蒂的话可以试试堆到五潜  。

技术。

快捷冲击·γ型(一技术) 。

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通用技术 ,特点是在提高进犯力的一起会提高干员的进犯速度,关于斯卡蒂来说该技术带来的加成可以在必定程度上提高其在盾前的输出才能 ,可是比照其他的六星或许五星近卫干员的呈现斯卡蒂因为其较差的生存才能导致带着一技术的斯卡蒂并不是很合适盾前输出的方位。另一方面作为一个通用技术该技术也并没有对斯卡蒂进行有针对性的规划 ,使得在许多时分并不是很合适运用 。归纳来说,作为一个通用技术快捷冲击·γ型的确是合格的 ,可是并不优异 ,也没有为其投入过多精力的价值。

专精主张:七级。

跃浪击(二技术) 。

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比较于一技术,斯卡蒂的二技术有着很不错的体现 。关于一个没有资源精二干员的新手玩家来说,带着二技术的斯卡蒂将会是精一阶段性价比最高的六星干员之一 ,因而假如你是一个新手玩家 ,又抽到了斯卡蒂,那么至少在整个精一阶段她都会是一个适当牢靠的打手。

斯卡蒂二技术的理论损伤可以到达2992,毫无疑问这是一个适当夸大的输出  ,单论数值的话简直可以碾压绝大部分的物理输出干员了,而在现在的环境中斯卡蒂而二技术成功的挽救了她原本没什么用的天分二,顺带也研讨出了斯卡蒂的新用法。

二技术落地焚烧的作用使得斯卡蒂可以在落地后最长30秒的时刻里保持一个适当夸大的输出,这使得她可以作为一个合格的切人单位来运用 ,面临对方难以抵挡的精英或许BOSS单位斯卡蒂可以与快活特种  ,陈等干员一同对其进行针对性的进犯,然后最大极限的发挥出二技术的高输出作用。

专精主张:专注即可。

涌潮悲歌(三技术) 。

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斯卡蒂的三技术是一个决战技,也是其被称为“面板怪物”的主要原因 。技术的作用很简略,便是一起提高斯卡蒂本身的进犯 ,生命以及防护面板 ,在没有考虑潜能的状况下三技术敞开后斯卡蒂的常态进犯力为2468.9,防护力为696.9,生命为8429.5 ,可以说是一个适当夸大的加成了。

结合上文关于斯卡蒂数值的剖析可以看出,敞开三技术之后的斯卡蒂即使是应对有极高防护力的精英或许BOSS敌人都有着单切的才能 ,而且较高的防护和生命数值也使得她可以有用的在敌人的进犯中生存下来 。

不过斯卡蒂的三技术和大部分的决战技相同有着较长的CD和较高的SP需求,这使得在游戏中想要用好这个技术就需求关于场所的环境  ,出动军队的时刻等信息有满足的认知 ,否则很简单呈现精英敌人出来了技术没转好或许技术开了可是敌人现已快死了等等为难的状况 。

专精主张:专三 ,但优先级不大 。

技术晋级。

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基建。

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斯卡蒂的后勤技术说实话也挺为难的 ,斯卡蒂的两个后勤技术都是在进驻宿舍后本身的心境康复速度加速 ,可是问题在于斯卡蒂并没有其他的基建技术 ,这使得除了干员不全的新手之外并没有玩家会挑选让斯卡蒂进驻基建 ,天然也就不需求康复心境了。

点评 。

长处 。

·即使放到现在都很夸大的面板。

·关于新手玩家适当友爱 。

缺陷。

·进犯损伤过于单一。

·只能对单导致简单漏怪 。

·天分和基建技术都比较奇妙。

总结。

归纳来看斯卡蒂仍旧是一个胜任的六星干员 ,可是比较于其他六星干员来说斯卡蒂就显得有些为难了 。不过关于新手玩家来说斯卡蒂仍旧是一个满足好用的六星近卫。

THE END
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